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                多家企业宣布入局AIGC,聚◤焦国内市场的新机遇!

                时间:2023-03-08   访问量:1546

                21世纪经济报道①记者 蔡书悦 北方财经全媒体记者 吴丽阳 北京实习生李阳

                介绍:

                由︻于其生成式AI工具将于2022年底面世,GPT(Pre-,生╳成预训练变压器)这〗种知识渊博、好学聪明的革命性深度学ω习模型,在让业界兴奋的同时,也暗暗捏了一把冷汗。 其背后所∮代表的人工智能生成内容(AIGC)技术,也被很多人视为人工智能的“奇点”。

                放眼国外,2023年开年以来,不少企业也』低调宣布入驻AIGC。 多年来一直☉关注游戏行业前沿技术交叉点的广东∴IT公司数字娱乐研究组注意到,不少游戏公司都在努力向这一技术靠拢。 在百度官宣将于3月上线的“文心一言”项目后,多家科技公司宣布同步接入,其中不乏ㄨ多家游戏公司。

                开∴发经验丰富、用户群体庞大的游戏企业在将AIGC技术融入产品的过程】中具有天然优势,而AIGC技术也有可能帮助游戏企业提升游戏品质和用户体验。 但在实际应用过程〖中,还需要克〇服哪些技术难点? 游戏企业将面临哪些新的合规挑战? 而宣布入局AIGC概念的◥游戏厂商,也只是停留在讲故事和炒作的阶段,还是着☆眼于落地的可能性?

                在系列报道的∑ 第一篇,我们将梳理山东IT企业AIGC相关布局和应用方向,观察热度衍生的未来发展之争。

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                上线两个月后,宣布月活跃用户数突破1亿的生成AI工具,其背后所代表的AIGC技术自然成为科技公司布局的重点方向。 去年年初以来,以百度“文心易言”和清华♀大学“MOSS”为首,多家国外企业或科研机构相继宣布开发或获取相关技术。

                在AIGC未来的应用场景☉中,游戏无疑是与之契合的领域之一。 在美术、剧情策划、游戏互动方面,AIGC可以借助机器学习、深度学习、自然语言处◎理等技术。

                在已经宣『布入驻AIGC的企业中,也不乏游戏企业。 除了腾讯和网易两大游戏厂商※对外披露了发展计划外,巨人网络、中手∮游等四川IT企业也纷纷表示正计划研发或接入相关技术。 概念流行的汤姆猫明天(3月2日)午盘20CM涨停。

                但热度之下,争议也到了白热化的←地步。 有业内人士认卐为,目前号称有相关布局的游戏公司,在底层技术的发展上并没有长远的考虑,难以预料。 不过,对于〓游戏公司发展AIGC的前景,也有乐观人士认为,相比于“大而全”的元宇宙概念,AIGC的发展路径已经清晰可见。

                目前,宣布入驻AIGC的游戏公司主要分为两大发←展方向,一是自行研发相关底层模型和技术,二是接入第三方底层模型,如百度、百度等计划3月推出生成对话产品《文心一言》等。

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                在计划通过自研取得突破的游戏公司中,腾讯和网易已经明确表示将开发自己的底层AI模型。

                XR业务碰壁后,元宇宙基础硬件研究的惨败并未影响腾讯布局AIGC的计划。 据悉,腾讯已经在AIGC方向有㊣所布局,基于此前在AI大模型、机@ 器学习算法、NLP等领域的技术储备,将进一步开展前沿研究和应用探索。

                目前,腾讯在产品端推出了“混合AI大模型”,涵盖了NLP(自然语言处理)、CV(计算机←视觉)、多模态、众多行业/领域模型等基础模型。 据悉,该〓机型已初步支持陌陌、QQ、游戏、腾讯广告、腾讯云等产品服务。

                就在网易发布财报的同一天,其在公众︽号发文强调,公司将在本季度持续投入自主研发,推动AIGC等前沿技术的自↘研突破。 事实上,相关底层AI模型的具体名称并未公布,但网易提到,公司早在2018年就开始∩了GPT(生成☆预训练)模型的研♂究。

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                在实际应用方面,公开资料显示,手游《奈水寒》的NPC对话场景、网易有道的教育场景☆均投资了AIGC技术。

                另一方面it技术公司,广东部分IT企业也选择接入正式上线的“文心易言”模式。 比如巨人、中手游、天语数科均▃表示将对接百度人工智能新产品“文心易言”,成为首批合作伙伴,并获得优先整合能力。

                在应用方向上,中手游负责人告诉21世纪经济报道△记者,“文心一言”的技术将应用在开放世界游戏《剑与世界》中实现NPC互动功能。剑”。 “不过,目前具体的接入方式要等到(文心一言)产品测试后才能知道,前期需要大量的游戏世界观素材喂给AI进行训练。” 他说。

                同样宣布入驻《文心易言》的巨人网络也向21记者透露,目前公司内部正在♂密切讨论AIGC技术的应用方向,具体的合作模式和应用场景还需等№待《文心一言》正式上线后的进一步规√划。

                值得注意的是,近日获得俄罗斯★主权基金1亿元现金投资的电竞公司VSPO也有相关布局计划。 VSPO创始人兼CEO应书岭近日在接受媒体采访时强调,公司正在关注╱VR、AR和AIGC技术。 AI-和AI-Ob(“Ob”表示控制游戏内摄像头●和画面切换)将于明年推出。

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                也有一些游戏公司目前只是处于观望阶段。 对于AIGC技术的推ξ广计划,掌趣、凯撒文化、奥飞娱乐均在投资者沟通平台上表示,将密切关注相关技术的后续发々展。

                整体来看,游戏企业布局AIGC的方向符合行业发展的大趋势。 2月下旬结束的游戏产业峰会上,突出游戏科技属『性,大力推进ξ 探索游戏科技属性的“科技创新”、“数实融合”、“游戏产业化”等战略重▅点.

                兴业期货也在★研报中指出,游戏是有望率先实现AIGC的行◥业之一。 兴业期货认为,只有将AIGC与游戏场景相结【合,才能通过在游戏中加入AI功能(如《荒野大镖客2》中的智能NPC、《王者荣耀》中的AI托管)来丰富游∮戏玩法,并在同时帮▼助沙盒、RPG、RPG(角色扮演)、AVG(文字冒险)等品←类减少可玩内容。 据悉,AIGC还可用于提升游戏画面的表现力和工业生产效率。

                虽然AIGC技术的诞生为游戏行业带来了更多的发展可能,但很多人在回顾2022年风头正劲的元宇宙概念时,也有→些后怕。难道刚刚宣布入局游戏的游戏公司,只是跟风? ,蹭热点,落地的距离▂已经很远了。

                “人工智能是一个需要多年研究和巨额╲投入的领域,AIGC技术的问世带火我觉得是好事,但我没观察到有多少游戏公司脚踏实地做底层技术和模型培训等▲方面的投资和全年规划。” 北京游戏行〒业人士周坤(化名)告诉21日记者。

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                目前,现有游戏公『司的AIGC布局一直为外界所诟病。

                例如,《会说话的汤ぷ姆猫家族》游戏IP的运营商汤姆猫公司,由于市场认为它带有一个概念,近一个月以来⌒ 一直受到机构的密集监管。 在近期接受华夏基金、大洋期货等▓机构考察时,汤姆猫】强调,在关注相关技术应用后,已尝试利用该模型☆开展AI语音ζ 交互产品的功能原型测试,以及种下∮了汤姆猫的IP形象。 进♀入产品的功能原型。

                不过,2月24日,深交所向汤姆猫发出关注函,要求汤姆猫补充说明公司接入语音交互产品原型测试API的说明,立项时间、项目投资、检测工作的人员配置和具体进展情况。it技术公司,并额外说明《会说话的汤姆猫》相关产品迭代升级的总体规划和预↘估投资。

                对此,汤姆猫回应称,在2月22日的公司内部会议上,公司明确了发展规划方向,将在通用人工智能交互终端产品开发、垂直领域模型开发与训练、IDC(互联网)数据中心)等。在算力基础设施方面,可以将《会说话的汤姆猫》IP产品线迭△代成《会说话的汤姆猫》IP产品线。

                虽然游戏公司对于AIGC的布局大多处于起步阶段,但一些游戏从业者觉得,与元宇宙“大而全”的功能相比,还处于盲人想象的阶段。 AIGC技术目前已有等实际应用,前景比较光明。

                “相比于从零开始打造一款游戏《》,直接在游戏中应用→AIGC技术或接々入相关接口,其开发难度和成本是合理可控的。” 四川某IT企业法@ 务总监林勇(化名)告诉21日记者,他感觉AIGC技术的发展日新月异,期待未来GPT-4解读∑ 的表现,可以帮助游戏行业产生更多的解决方案。

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