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                工业4.0时代的到来,元宇宙在教育中的应用

                时间:2022-06-18   访问量:1890

                随着工业4.0时代的到来,元界作为一种新兴概念和前沿技术引起了广泛关注。元界在教育中的∩应用有望克服当前在线』学习的局限,提高学生的学习自主意识和主动性。虚拟现实、增强现实等扩展现∑ 实技术是连接虚拟世界与人们生活的载体,已应用于不同的教学场景。元界可以为当前教育过渡到新的元教育模式搭建桥梁;有望通过在线社交和非正式学习实现教育转型;人们需要采用☆积极的混合教学法来促∏进智能深度学习。

                一、元界

                元界不是一个孤立的技术,它是一个生态系统中的众多技术之一,例如云计算、高速网络、机器人技术、3D 打印、大数据、人工智能、纳米技术和物联网。这ζ些技术标志着工业4.0时代的转¤变,与第四次工业革命密切相关,实现〖了自动化和智能制造流程和设备,对就业和经济产生了影响。新一代的学习者和教师需要具备适当的能力,现有劳动力需要在终身学习框架内进行大规模的新√技能学习()和技能提升()。随着元界和扩展现实( , XR)的应用,工业4.0时代的教育将大♀大提升。

                以个人〓电脑、互联网和移动设备为代表的第三次计算技术创新浪潮it技术支持,带来了交互交流、教与学、商务交流的巨大变化,深刻改变了人们的生活。第四波带◥来了很多新技术,比如XR。 XR 是一个总称,包括一系列技术,如虚拟现ぷ实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 和投影信息的电子数字环境,人们可以处于完全数字化或部分数字化的状态环境 观察和行动▼。通过现实-虚拟」连续体㊣〒 [1] (-) 可以更好地理解上述技术。如图1所示,图片左侧≡为真实环境,右侧逐渐进入混合现实。人们可以通过手持设备或头戴式设备在物理环境中投射信息。最右边是一个完全虚拟的环境,也就是虚拟现实。 ,这是一个完全独立于物理世界的环境。

                图 1 现实-虚拟连续体

                作者曾对元界提出了一个学术定义:元界是一种融合了物理现实和数字虚拟的可◤感知社会环境[2]。它是一个由社交化和网络化的沉浸式环境组成的互联网络。 ,让用户实时交流。如果要向非学术人ξ 士解释元宇宙,也可以说:元宇宙是后现实(Post)或虚拟宇宙,因为元节的卐英文“”由两个词组成:“元”和“ ”。 “meta”是一个希腊词,意思是“之后”,“”意思是宇宙。由于它是三维空间内的网络,我们也可以将元界称为三维网络(3D)或空间网ω络(Place)。

                元界是一◆种新兴的技术和平台,但其哲学根源可以追溯到公元前 4 世纪。柏拉图在共和国中的“洞穴寓言”有助于理解人类思维与虚拟现实的关系。 “元宇宙”的概念是由尼尔斯蒂芬森在他 1992 年的科幻小说雪崩中创造的。十多年前,人们一直在努力将元宇宙从概念变为现实。在初∩始阶段,通过连接多个虚拟世界,人们可以在虚拟空□ 间之间穿梭,就像浏览不同』的网页一样。正如世界经济论坛所指出的那样,元宇宙并不是全新的,但它仍然具有强大的影响力。

                世界经济论坛提出了关于元宇宙的七个关键主题:数字传输 ()、技术障碍 ()、沉浸◆式叙事 ()、生活★游戏化√ (The of Life)、健康益处和风险 (和风险)、沉浸式媒体和艺术,制作、制作和购买的新方法。这一切对人们意味着什么?图2是作者为元界制作的思维导图[3]。下面将根据现有研究和案例讨◣论元界的原则、道德挑战和可供性。

                图2元界思维导图

                首先¤是原则〓。 Tony 的元宇宙七定律 [4] 概述了元宇宙的特征: 首先,元宇宙是独一无二的;第二,元宇宙属于所有人;第三,没有人可以控制元宇宙;第四,元节是开放的;第五,元界与硬件无≡关;第六,元界是一∞个网络;第七,元宇宙是互联网。元界是互联网的一种表现形式,它是一个网络,它是开放的,它是跨硬件的,它为所有〇人所有,而不是一个实体,也不受一个公司控制。当然,元界的内部类似于▲互联网的内部,是可封闭的,人们可以在封闭的虚拟空间中经营公司、进行学术活动或做其他事情。

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                第二个是元宇宙面临的道德和伦理困境,尤其是在分析数据时。为此,作者提Ψ出了增强现实学习分析伦理框架[5]。该框架包括一个数据分析器,可以分析三种类型的数据:技术、教学和心理。该框架还提供了一些保障措施来确保元节。该操作不违反道德和伦理规范。

                我们还对伦理问题进行了分析,并@将其分为四类:身体健康、心理健康、伦理问题和数据隐私,每一类都包含多个子问题 [6] 。尤其是数据隐私中的信息隐私问题对所有人来说都非常重要。进入元界后,由于VR、AR、MR等技术在日常生活中的频繁使用,人们的数字足迹将显着增加。这意味着该系统将收集更多的个人数据,包】括人们的感受、心率、运动、注视等,这些数据可以用于生物心ξ 理测量。通过对个人情感信息的捕捉,系统将能够预测个人未来的行为,同时也存在算法偏差的风险。因此,应该在数据隐私安全问题上开展国际合作,以解决用户的担忧。

                第三,虚拟世界应该可供所有人访问。 ( ) 提出了 的七个◣标准(参见图 3))。元界应该把人性放在第一位,应↓该让所有人都可以访问和平等,应该能够实现◆教育。元界还应该考虑安全、隐私和健康问题。我相信这个标准整合了元宇宙中的关键原则。

                图 3 宇宙的七大标准

                二、元界与教育转型

                (一)教育与虚︼拟世界的联系

                将 应用于教育的ω原因之一是当前广泛使用的基于 Web 的系统的固有局限性。因为是二维平面,人只能以小图像的形式出现,所以在使用的时候自我认知度低,还容》易出现“Zoom疲劳”(Zoomit技术支持,过度参与导致的疲劳现象在视频会∞议中)。 )。在学习管理环境中,这意味着学习Ψ 者处于不同的空间,学习是被动的,在课程学习过程中容易分心,无法自由表达自己的情绪。

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                图4是2021年11月的一次3D线上会议。屏幕上有很多泪流满面的表情,是学员们在课程结束时表达的不情愿。在这■种情况下▃,可能很少有学生不希望课程结束◆,因为这种体验非常愉快,而这正是虚拟世界可以做的。

                图 4 学生在 3D 会议中用表情符号表达悲伤

                (二)智能学习的意义

                智慧教育应该让人们不断获得持久而难忘的↑知识,并进行有意义的深度学习。有意义的深度学习包括六个阶段:一≡是吸引注意力∞,二是产生兴趣,三是激发动机,四是引导参与,五是实际应用,六是激活情绪[7] 第一,教师可以利用美观的视觉图像和有趣的文字来」吸引学生的注意力,激发他们的兴趣;其次,教师可以通过展示课程对学生的意义来培养学生的学习动机;最后,教师应该鼓励学生发现自己喜欢和想做的事情,并为学生提供他们可◎以持续参与的动手项『目或模拟任务。上述所有环节都旨在唤醒学生的积极情绪,学生的深度参与有助于进一步加深对所学知识Ψ的印象。

                VR 技术已经开始应用于教育领域。以工业4.0时代相关应用为例,学生使用VR学习焊接和操作挖掘机。这些原本枯燥无味的工★作,在学生眼中可能会变得精彩有趣。这就是为什么我们不能低估 VR 在教︽育中的作用。影响的重要原因。

                通过对如何在社交VR环境中实现有意义的深度学习的系统文献回顾,我们提出了一个混合模型[8](见图5)。该模型具有学习者、学习设计和实现以及技术在学①习者层面,情绪的重要性又可见一斑,学习者对ξ 虚拟现实环境总体感觉如何?无聊吗?兴奋吗?这些都是关键问题。除了掌握基本的教育理论和技能,教师还应该组织个人或小组的学习任务,建立学习社区。同时,整个学习过程也应♀该有技术的支持。如果以上三个方面配合得当,那么就会产生有意义的深度◣学习。

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                图 5 社交 VR 环境中有意义的深度在线学习混合模型

                我们还研究了沉浸式 VR ( ) 在 K-12 和高等教育中的应用,以了解教学设计策略和技术的现状 [9]。研究发现,体验策略和模拟技术应用最为广泛。

                VR适用于以下教↑学和学习场景:一是VR可用于∴学习高风险知识和技能,如学习驾驶飞机; VR可以用于ζ知识,比如观察人体内部结构,观察细胞,穿越时空体验过去的文明;第三,一些学习项目可能很昂贵,比如让全班参观热带森林,这在【这种情况下也是合适的。使用虚拟现实技术;第四,当学习的内容》有违直觉时,也可√以使用 VR,例如让人们体验和应对灾难。

                除了VR,AR技术在教育领域也有着广阔的应用前景。使用AR技术后,不仅教育工作者可以制作和开发内容,学生也可以成为制作人。对 STEM 教育中支持 AR 的教学方法的系统※评价 [10] 提出了一种支持 AR 的 STEM 教育分类法,该分类法可以推▃广到支持元节的教育。第一层是可视化,即人们用AR来展示和观察;第二层是在可视化的基础上添加(),对应的教学方法是基于活动观察;第三层是增加合作活动,采用的方法是合作发现学习和项目学习;第四层是沉浸式和体↙验式,教学方式是合作模拟和体验式解题;第五层是自主生产,主要采用活动式项目教学。方法,学生创建自己的项目。在不同的层次,学生扮演着不同的♂角色。从第一级开⌒始,学生是内容的被动消费者,然后依次成为演员、探索者、学徒,最后成为主动的生」产者,进行自主生产和创作。

                (三)设计并实施元界驱动的智慧教育

                人们一直在使用激发动力的方法 ( ) 来ω 设计课程,使用有趣的设计、游戏化和严肃的『游戏(游戏,不是为了娱乐№,而是为了应用)来组织和优化学习的元世界。作者提出了一种VR支持的远程趣味学习模型TANC[11]。模型主要有四个维度,第一个〓是主题,比如↓科幻等;二是具体活动(如选型、沟通、测试等),三是关系到整︽个项目的叙述,最后的技术支持也是必不可少的。我们可以用元宇宙讲故事,教育节目“从现在到现代”(From the to the)利用数字多媒体让学生沉浸在书籍的历史中[12]。我们也可以用有趣的设计】让课程更有趣。例如,作者的一个创新MOOCs(Open,MOOC)使用了3D虚拟世〓界技术,实现了30%的MOOC完成率[13]。在游戏化方面,作者在英国某大学[14]的环境中开设了人工智能课程,应用了VR并取得了巨大的成功。在严肃游戏方面,作者在一门网络安全研究生课程中设计并实现了两款迷你严肃游戏▲,提高了课程对学生的吸引力[15]。最后,介绍了基于VR的◣数字教育密室逃脱,让学生围绕主题完成相应的任务,解开谜题,达到学习效果。例如,我们为生物(酶)设计了一个 VR 密室逃脱项目,学生可以通过应用相关知识来解决 VR 中的互动谜题╲[16]。对于教育工作者,“K-12 学校教师的 VR 和 AR 在线专业发展”[17] 指导 K-12 教育工作者将 VR 和 AR 应用到课堂教学中。

                三、总结

                元界可以为当前教育向新元教育 (Meta-) 模式的▓转变搭建桥梁,并彻底改变在线教育。这种新的元界远程教育模式可以让人们在在→线 3D 世界中拥有更丰富的体验。目前,在线学习的效果不如传统的线下教学,而元界可以通过远程呈现(一种让人们实时远程出现在某处的虚拟现实)来帮助解决这个问题,借助虚拟人物的肢体动作和面部表情,人们可以像∑ 在传统课堂中一样有效地参与学习。此外,虚拟世界中虚拟与现实之间模糊的界限将导致各种混合教学方法 ( ) 有助于生成可以长期存储的知识并实现有意义的深度学习。

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                关于作者: ( ),希腊帕特雷大学自然科学学院教授,??希腊开放大学人文学院教授

                译者简介:卢家宇、蔡荣珍,上海外国语大学国际教育学院研究生

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